本方法的目標(biāo)是把人物照基本不變形地在圓臺形燈罩側(cè)面內(nèi)壁生成實體浮雕。如果你不介意圖片變形,比如人物照像哈哈鏡那樣上窄下寬,有相對簡單的方法,比如按圓柱體的貼圖方式。本方法以圓臺形臺燈罩為例,但實際上能做到在任意形狀物體上生成浮雕。
首先了解下圓臺體的側(cè)面展開圖的幾何關(guān)系:
根據(jù)臺燈罩側(cè)面內(nèi)壁的尺寸作圖得出展開扇形形狀,導(dǎo)入PS中添加人物照構(gòu)圖,這個扇形形狀是構(gòu)圖邊界。整個圖片應(yīng)為黑色背景,灰度色為宜,本文用彩圖是便于清晰表達,并非最佳。置換貼圖原理就是根據(jù)圖像的灰度值改變模型頂點的位置。
然后進入3Dmax,根據(jù)臺燈罩側(cè)面內(nèi)壁尺寸制作圓臺體。為便于后面模型合并,底圓圓心捕捉坐標(biāo)原點繪制。注意勾選生成貼圖坐標(biāo),但不勾選真實世界貼圖大小。如圖生成圓臺體后,在物體上右鍵選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。在右側(cè)修改面板上點擊多邊形層級,點選圓臺體底面,delete刪除。這樣圓臺體就只剩下面了
打開材質(zhì)編輯器,在模式中選擇精簡材質(zhì)編輯器,選定一個材質(zhì)球,在特殊用途貼圖圈欄中找到置換,點擊按鈕在硬盤文件夾中找到準(zhǔn)備好的圖片。這里的數(shù)值表示置換后實體凹凸的強度,但凹凸強度與圖片的灰度值也相關(guān)聯(lián),因此這個值需要根據(jù)特定圖片做調(diào)整。
把材質(zhì)賦給選中的物體,不勾選真實世界貼圖大小。
在修改器列表中找到UVW展開,點擊打開UV編輯器。
編輯器右上角下拉菜單中選出已加載的貼圖,再分別點擊緊縮規(guī)格化和最大化顯示所有紋理坐標(biāo),圖中出現(xiàn)的兩個圖形就是頂蓋和側(cè)壁示意。
默認(rèn)的頂點選擇切換至多邊形,把橢圓形框選,用自由形式及移動兩個模式,把橢圓縮小并移動到圖片純黑色區(qū)域。目的是不讓頂面內(nèi)壁產(chǎn)生凹凸。
此時浮雕是面,外面凸的地方里面看是凹,我們目標(biāo)是讓浮雕在燈罩內(nèi)壁,因此還需要制作燈罩的其余幾個面?;窘1疚牟辉偌殞?,但需注意只需要建其余的面而非實體。其余面既可以在浮雕面這個文件中繪制,也可單獨建模后導(dǎo)入進來,本文采用后者。其坐標(biāo)應(yīng)與浮雕面的坐標(biāo)一致,不然就需要增加精確捕捉的步驟。下圖就是燈罩的外表面。
導(dǎo)入中選擇合并,選擇臺燈外表面模型文件。
合并后在組菜單把兩個模型成組。然后導(dǎo)出obj格式文件,不勾選導(dǎo)出材質(zhì)。
再用cura打開,從地部的開口看到浮雕在里面了。圖片淺色的地方則浮雕壁薄,裝上燈后從外面看就是正片效果。
如果先把臺燈罩的實體模型建好,再在其內(nèi)壁貼圖,理論上也是可行的,只是轉(zhuǎn)換成多邊形并添加置換網(wǎng)格命令后,所有面都會生成大量細分網(wǎng)格,以致一般電腦無法承受。
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